Po walce o przetrwanie w kolonii górniczej (
Gothic I), po walce z orkami na terenie całej wyspy Khorinis (
Gothic II), po odkryciu, że Khorinis kryje znacznie więcej, znacznie starszych od orków niebezpieczeństw (
Gothic II: Noc Kruka), przyszła kolej na trzecią część Gothika, która oddaje nam do dyspozycji kawał stałego lądu. Świat przedstawiony w
Gothiku III
składa się z trzech wielkich krain: pustynnego Varrantu, skutego lodem
Nordmaru oraz utrzymanej w europejskim, średniowiecznym klimacie
Myrthany. Jest to obszar mniej więcej czterokrotnie większy od
oferowanego nawet przez
Noc Kruka.
(...)